Показаны сообщения с ярлыком game. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком game. Показать все сообщения

суббота, 15 октября 2011 г.

"GB&W Lite" [wp7][game][release]

Выпустил лайт версию игры GB&W.



Вот видео с мастер классом по прохождению 19го уровня:



игру можно найти тут: 


Как видите есть ряд изменений в оформлении, они коснулись и полной версии приложения для которого вышло соответствующее обновление.

Оказалось, при первой публикации лайт версии, GB&W занимает в памяти более 90 МБ (на сколько не скажу). Очень много анимированной растровой рафики. Лайт версию пришлось немного порезать. Получается для GB&W мне в свое время сделали скидку :).

понедельник, 13 июня 2011 г.

GB&W - Update v1.4

Это уже 4-е обновление.

Сейчас доступно:
- 40 уровней.
- 14 типов кирпичей
- 14 бонусов

Одна из последних добавленный пакостей это кирпич с кодовым названием "Биомасса". Он не прерывно плодиться с постоянной скоростью, кроме того он подвержен влиянию 2х бонусов:
- катализатор, единовременно ускоряющий рост общего объема биомассы
- заморозка, соответственно временно останавливающий рост биомассы.

Вот новое видео:

среда, 18 мая 2011 г.

GB&W и Конкурс мобильных приложений

С начала главный вопрос на повестке дня).

Сегодня зарегистрировал свой проект в конкурсе мобильных приложений под Windows Phone 7 на сайте конференции DevCon•11. В конкурсе участвует следующее видео:


Ребят у меня к вам просьба - кому симпатичен данный проект, пожалуйста не пожалейте 5 секунд своего времени, проголосуйте за него, для меня важен каждый Ваш голос. Ниже кнопочка для голосования:

Заранее благодарен.

Наконец то завершена работа над первым релизом игры. Почему первым? Потому что в планах добавлять уровни в следующих обновлениях. Сейчас приложение находится на этапе публикации в Marketplace.

суббота, 23 апреля 2011 г.

GB&W - Windows Phone 7 game preview 3

Не пугайтесь обилию выпадающих бонусов. Это один из первых десяти обучающих уровней. Десятка разбита по применению тематических бонусов их комбинаций.
В этом уровне первый раз появляется усиление на пулемет, который в свою очередь превращается в нечто иное :).

Рекомендую смотреть в качестве 720p (сейчас 480p)



Мне часто задают вопрос - как происходит управление в игре и как целиться? Все просто. Кораблик управляется одним касанием и постоянно находится под пальцем. Пулеметы наводятся на ближайшую цель в радиусе поражения. Вторым касанием на кнопки в верхней панели активируется тяжелое вооружение:
ракета I - открыть/закрыть подвеску, для экономии боезапаса. Само наводится и поражает ближайшего бота. При потере цели в процессе подлета (цель уничтожена др. ракетой и т.д.) находит и атакует следующую ближайшую.
ракета II - пуск. Само наводится и поражает/запечатывает ближайшую шахту из которой появляются боты.
ракета III - активация ракеты. Второе нажатие в области экрана помечает область поражения и происходит старт. Так же взрывается от столкновения с кирпичами.

Я потратил какое то время на изменение своего Touch класса. Теперь он понимает второе касание типа Tap при активном первом касании. Т.е. можно не прерываясь контролить кораблик и активировать ракетные бонусы.