понедельник, 13 июня 2011 г.

GB&W - Update v1.4

Это уже 4-е обновление.

Сейчас доступно:
- 40 уровней.
- 14 типов кирпичей
- 14 бонусов

Одна из последних добавленный пакостей это кирпич с кодовым названием "Биомасса". Он не прерывно плодиться с постоянной скоростью, кроме того он подвержен влиянию 2х бонусов:
- катализатор, единовременно ускоряющий рост общего объема биомассы
- заморозка, соответственно временно останавливающий рост биомассы.

Вот новое видео:

среда, 18 мая 2011 г.

GB&W и Конкурс мобильных приложений

С начала главный вопрос на повестке дня).

Сегодня зарегистрировал свой проект в конкурсе мобильных приложений под Windows Phone 7 на сайте конференции DevCon•11. В конкурсе участвует следующее видео:


Ребят у меня к вам просьба - кому симпатичен данный проект, пожалуйста не пожалейте 5 секунд своего времени, проголосуйте за него, для меня важен каждый Ваш голос. Ниже кнопочка для голосования:

Заранее благодарен.

Наконец то завершена работа над первым релизом игры. Почему первым? Потому что в планах добавлять уровни в следующих обновлениях. Сейчас приложение находится на этапе публикации в Marketplace.

суббота, 23 апреля 2011 г.

GB&W - Windows Phone 7 game preview 3

Не пугайтесь обилию выпадающих бонусов. Это один из первых десяти обучающих уровней. Десятка разбита по применению тематических бонусов их комбинаций.
В этом уровне первый раз появляется усиление на пулемет, который в свою очередь превращается в нечто иное :).

Рекомендую смотреть в качестве 720p (сейчас 480p)



Мне часто задают вопрос - как происходит управление в игре и как целиться? Все просто. Кораблик управляется одним касанием и постоянно находится под пальцем. Пулеметы наводятся на ближайшую цель в радиусе поражения. Вторым касанием на кнопки в верхней панели активируется тяжелое вооружение:
ракета I - открыть/закрыть подвеску, для экономии боезапаса. Само наводится и поражает ближайшего бота. При потере цели в процессе подлета (цель уничтожена др. ракетой и т.д.) находит и атакует следующую ближайшую.
ракета II - пуск. Само наводится и поражает/запечатывает ближайшую шахту из которой появляются боты.
ракета III - активация ракеты. Второе нажатие в области экрана помечает область поражения и происходит старт. Так же взрывается от столкновения с кирпичами.

Я потратил какое то время на изменение своего Touch класса. Теперь он понимает второе касание типа Tap при активном первом касании. Т.е. можно не прерываясь контролить кораблик и активировать ракетные бонусы.

среда, 23 марта 2011 г.

"Guns, Balls & Walls" - Windows Phone 7 game preview 2

Делюсь очередным видео. Музыкальное сопровождение отключено по политическим соображениям. Еще нет четкой договоренности с композитором.

понедельник, 7 марта 2011 г.

"Guns, Balls & Walls" - Windows Phone 7 game preview

Игра предназначается для Windows Phone 7 marketplace.
Cуть игры - смешанный коктейль трех направлений:
1) арканоид - основная идея и условия прохождения уровня.
2) аэрохоккей - расширенные правила взаимодействия биты(battleship) и мяча
3) хардкорный 2d шутер - пулеметы, ракеты, враги, кровь, взрывы ... боже дай мне сил остановиться :))).

Отладочный уровень:


Планируется сменное оружие для обоих типов вооружения,
а так же их прокачка. Возможные параметры: дальность, урон, скорострельность. Пока остановимся на стандартных амбициях.

В целом данный проект является экспериментом, в том числе и в 2d.
Очень много времени уходит на рисование, особенно что касается на первый взгляд не заметных деталей таких как кровь на решетках вентиляторов и т.д. . Примерное соотношение времени = (день рисую) / (час программирую). С самим вопросом рисования проблем нет, но не набита рука, плюс, например, если в карандаше я нарисую все что угодно, то ощущение цвета нужно еще нарабатывать. Радует то, что по мере работы прокачка движется. Мега респект создателям графического редактора Paint.net

Windows Phone 7 радует своими возможностями. По предварительным подсчетам, в данном приложении, запас на частицы порядка 4000 штук. Возможно при желании у меня получится и больше. Время покажет.

четверг, 10 февраля 2011 г.

XNA GUI library for Windows & Windows Phone 7. General Presentation Foundation

Вот на таком эпическом названии остановился мой выбор). В основном такая идея была продиктована большой схожестью названий и возможностей элементов библиотеки с технологией Windows Presentation Foundation. Это как бы должно с первых шагов подвести пользователя к мысли что все просто и знакомо в обращении. В библиотеке есть еще места которые можно в перспективе рефакторить для еще большей схожести, но всему свое время. У меня ушло очень много времени на создание сайта на сильверлайте. Именно сильверлайт я выбрал по причине отсутствия необходимости учить для меня что то новое, т.к. я ни когда не работал в области web и это мой первый сайт.

Пересекая очередной финиш, хочу выразить огромную благодарность за помощь, советы и творческие обсуждения своим друзьям:
- Сергей Лутай - блог - твиттер
- Сергей Звездин - блог
- Ильшат Хабибуллин
Спасибо ребят).

Сам сайт продукта http://generalpf.ru

Comments for Vic Gundotra message:"#feb11 Two turkeys do not make an Eagle"

Забавный мужик этот Vic Gundotra. Он является вице-президентом по разработкам в Google. В своем блоге он оставил такое сообщение "#feb11 Two turkeys do not make an Eagle", что по нашему звучит как "11 февраля Из двух индеек не получится Орла". Мало кто сомневается, что речь идет о возможном альянсе Microsoft и Nokia.

Заерзали значит, это хорошо). На уровне вице-президента публичные цирки происходят.

"Кроме мяса, индейки дают много ценного пуха и пера" [Домашняя индейка], а орел?))).

У одной индейки богатый опыт в области мобильных решений, правда ОС не сахар, видимо софт не их занятие. У другой большой потенциал с софтом и возможностями. Есть повод для переживаний).