Dmitry Timofeev

.Net, C#, Unity 3D, MonoGame, XNA, Windows, Windows Phone

среда, 22 июня 2016 г.

Unity3D: Sinusoidal Rotation

Побаловался с синусами:
 
Автор: Dmitry Timofeev на среда, июня 22, 2016 Комментариев нет:
Отправить по электронной почтеНаписать об этом в блогеПоделиться в XОпубликовать в FacebookПоделиться в Pinterest
Следующие Предыдущие Главная страница
Подписаться на: Сообщения (Atom)

Обо мне

Моя фотография
Dmitry Timofeev
Armavir, Krasnodarskiy state, Russia
developer, [MVP] Visual C# mail:generalhiATgmail.com
Просмотреть профиль

Подписка

Сообщения
Atom
Сообщения
Все комментарии
Atom
Все комментарии

Ярлыки

  • кри (2)
  • animation (1)
  • article (1)
  • bizspark (1)
  • c# (5)
  • calculation (3)
  • caustic (1)
  • dreamspark (1)
  • DxtCompressed (1)
  • effect (4)
  • Forms (2)
  • fps (2)
  • game (5)
  • Games (2)
  • Garbage Collector (1)
  • GBW (8)
  • gEngine (1)
  • GUI (2)
  • HLSL (1)
  • Humor (1)
  • instancing (1)
  • Intel (1)
  • Jeffrey Richter (1)
  • landscape (2)
  • Microsoft (2)
  • model (1)
  • monogame (1)
  • MSDN (1)
  • msdn subscriptions (1)
  • MVP (1)
  • RSDN (1)
  • technet subscriptions (1)
  • texture (1)
  • Unity 3D (4)
  • video (15)
  • vsync (1)
  • water (2)
  • windows (1)
  • Windows Phone 7 (7)
  • xna (30)
  • xnadev.ru (4)
  • XnaDevRuEngine (2)

Архив блога

  • ►  2017 (1)
    • ►  мая (1)
  • ▼  2016 (3)
    • ▼  июня (1)
      • Unity3D: Sinusoidal Rotation
    • ►  января (2)
  • ►  2015 (4)
    • ►  февраля (3)
    • ►  января (1)
  • ►  2012 (2)
    • ►  ноября (2)
  • ►  2011 (13)
    • ►  октября (1)
    • ►  июля (4)
    • ►  июня (1)
    • ►  мая (1)
    • ►  апреля (1)
    • ►  марта (2)
    • ►  февраля (2)
    • ►  января (1)
  • ►  2010 (9)
    • ►  декабря (1)
    • ►  октября (3)
    • ►  сентября (1)
    • ►  мая (1)
    • ►  февраля (3)
  • ►  2009 (17)
    • ►  сентября (2)
    • ►  августа (3)
    • ►  июля (1)
    • ►  июня (9)
    • ►  мая (2)

Популярные сообщения

  • Твой путь
    Данную статью я посвящаю трем категориям людей: евангелистам Microsoft, работодателям и специалистам, связавшим свою деятельность с платформ...
  • Лето ... Юмор ...
    Бред конечно, но когда пытаешься сосредоточиться на работе, а тебе при этом постоянно мешают, еще эта жара - именно такие мысли лезут в гол...
  • Unity 3D: Управление персонажем мышкой, вид с верху
    Решаем задачу: - Вид с верху; - Персонаж (спрайт) должен перемещаться к месту клика мышью; - Персонаж должен поворачиваться по направле...
  • Компромисс в выборе между классом и структурой
    На тему навела вот эта статья "NET 4.0: Class vs Struct или в чём различия между Классом и Структурой" . Давно уже собирался собр...
  • GPF - "WPF" for XNA
    GPF - на таком рабочем названии библиотеки я остановился. Сегодня закончил модуль 3d форм - это такой штука, обеспечивающая функционал до...

Постоянные читатели

Тема "Венецианское окно". Технологии Blogger.