среда, 1 декабря 2010 г.

RSDN совместно с MSDN сообщают о новом конкурсе статей по технологиям Microsoft

RSDN совместно с MSDN сообщают о новом конкурсе статей по технологиям Microsoft, посвященных одной из двух тем:
- Возможности операционной системы Windows 7
- .NET
На конкурс принимаются русскоязычные технические статьи, присланные на адрес submit@rsdn.ru в период с 12 октября по 31 января 2011 года.
Первые три места получают:
1 Notebok Acer "Aspire 3820TG-5464G50iks"
2 Коммуникатор HTC "HD2 T8585"
3 XBox 360

Участники, написавшие интересные статьи, но не попавшие в первую тройку, получат специальные призы от жюри:
4 Microsoft "Wireless Laser Desktop 7000"
5 Microsoft "Natural Ergonomic Keyboard 4000"
6 Microsoft "Wireless Arc Mouse" ZJA-00010

Подробности тут

четверг, 14 октября 2010 г.

GPF - "WPF" for XNA

GPF - на таком рабочем названии библиотеки я остановился.

Сегодня закончил модуль 3d форм - это такой штука, обеспечивающая
функционал добавления в сцену объектов на плоские грани которых можно проецировать формы и оперировать ими указателем мыши.

Пока не стал возиться с наложением форм на не плоские поверхности по
причине того, что это нарушит совместимость с Windows Phone 7 экземпляром библиотеки.

Вот такое видео:



Показал Expander, DataGrid, Table.
Со стилями элементов опять не поиграл. Оставил на потом)

суббота, 9 октября 2010 г.

XNA. gEngine. Forms (GUI)

Вот и созрел я до первого показа своего интерфейса для приложений реализованных на базе XNA. Как говорится лучше один раз увидеть …, так не буду Вас задерживать:

Рекомендую смотреть в HD режиме.


Данное видео не показывает всех элементов и возможностей. Опубликовал по многочисленным заявкам. За продолжением следите в следующих сериях.

Идея архитектуры, данного интерфейса, базируется на архитектуре предложенной в WPF. Но ядро и элементы написаны с нуля и оптимизированы под 3d. Так же данная библиотека работает и на Windows Phone 7.
Список уже реализованных элементов выглядит следующим образом:
- Button
- Canvas
- CheckBox
- CheckElement
- ConsoleOutput
- DataGrid
- Expander
- Image
- ListSelector
- Menu
- ProgressBar
- ScrollBar
- ScrollDiagram2d
- ScrollView
- Slider
- StackPanel
- Switch
- TabControl
- Table
- TextBlock
- TextBox
В этот список попали не характерные для WPF элементы, что было продиктовано первоочередной необходимостью реализации отображения функционала 3d движка.
В представленном видео все элементы и формы выводятся с простым базовым стилем. Под базовым стилем подразумевается (если есть) прямоугольная рамка и (если есть) прямоугольник фона. Стиль любого элемента достаточно просто меняется наследованием от него нового нового класса. Я пока не стал перегружать рабочую версию интерфейса надуманным стилем и растровой графикой, бесполезная трата времени на то что в последствии не пригодится.

четверг, 7 октября 2010 г.

Фрагмент истории xnadev.ru

Своим рассказом хочу развеять некоторые предрассудки, заблуждения и прояснить ситуацию.

Как то зашел разговор о том, что с различных ресурсов, пользователей задающих вопросы по XNA, перенаправляют на наш сайт xnadev.ru. Пользователи приходят не (!) регистрируясь осматриваются, чаще всего делаю вывод о том что форум мертв и уходят. Т.е. не задерживаются.

На самом же деле форум не мертв. Собралась достаточно дружная компания, костяк из админов, MVP, активных грамотных пользователей, плюс немного интересных и эксцентричных персонажей, добавляющих в наше общение позитив, и прочие читатели. Каждый занимается своим делом, временами рассказываем, показываем наработки. Ежедневно отвечаем на вопросы (я это делаю по вечерам). Общаемся в меру свободного времени и настроения. 

Но до недавнего времени доступ к самым активным веткам форума был закрыт (!) для не зарегистрированных пользователей. Без злого умысла, данное обстоятельство было продиктовано техническими ограничениями тарифа хостинга сайта (нагрузки, трафик и т.д.), а так как админы платили кровные из своего кармана, то пояса пришлось затянуть по туже. Сейчас мы сменили хостинг, переехали на 1gb.ru. Еще раз спасибо за содействие Евгению Марченкову (Microsoft). Возможности расширились и мы изменили права доступа для всех пользователей (и соответственно поисковых систем). Вот такая вот наша сказка).

Милости просим.

понедельник, 20 сентября 2010 г.

Твоя Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate with MSDN Subscription



Внимание акция в рамках ресурса
напиши статью и получи:

Microsoft Visual Studio 2010 Ultimate with MSDN Subscription

Такой подарок получат первые двое авторов статей на темы из области XNA. Двое т.к. активационных кодов у меня осталось два.




Поспешите, срок активации ограничен!

среда, 19 мая 2010 г.

Windows Phone 7 + XNA 4.0 + Test Game

Поигрался с Windows Phone 7, начал с проверки возможностей 2D, вот что получилось:

очень пока не хватает возможности использовать собственные шейдеры, а решать этот вопрос в обход длинным путем не очень хочется. так бы уже можно было поиграть с normal maping и добавить к рельефу освещение).

суббота, 27 февраля 2010 г.

Твой путь

Данную статью я посвящаю трем категориям людей: евангелистам Microsoft, работодателям и специалистам, связавшим свою деятельность с платформой dotNet (далее будем подразумевать язык C#). На написание данного опуса меня вдохновило очередное перечитывание книги «CLR via C#» Джеффри Рихтера. Сейчас объясню почему.

На данном историческом этапе людям, позиционирующим себя как dotNet разработчики, зачастую приходится отвечать на вопросы подобные этим:

- почему вы выбрали C#, а не C++?
- чем C# лучше C++?
- а вы знаете, что C# медленнее C++? (очередной «капитан очевидность»)

Работодателей выделю в отдельный абзац, по причине существования тенденции непонимания ими основополагающих факторов. В моей практике не так давно был веселый случай, когда перспективный работодатель, зная мое владение C++, предложил работу, которая подразумевала бы мой абсолютный переход обратно на C++. На что, получив мой отрицательный ответ, мотивированный нежеланием делать шаг назад, начал дискуссию в лучших традициях “Holy wars C++ vs C#”. Но война не сложилась. Видимо сказалось мое накопленное к тому моменту недовольство с оплатой предыдущих проектов, в итоге гражданин дуется на меня до сих пор, так и не поняв мотивов и побуждений движущих мною. По этому, уважаемые работодатели, на подобные предложения я хотел бы ответить Вам цитированием слов абсолютного авторитета в нашей области Джеффри Рихтера (цитата приведена далее по тексту и выделена курсивом, особенно ценное выражение выделено жирным курсивом). И если в ответе на ваше предложение вы нашли ссылку на данную статью, то мой ответ скорее отрицательный, чем положительный.

Так же постоянно находятся желающие, хотите вы этого или нет, поспорить с вами, развязать священную войну и доказать что именно C++ есть единственный и ничего кроме него. От серьезного человека Вы вряд ли такое услышите и скорее всего найдутся более интересные темы для беседы с ним. Разработчики с такими ситуациями сталкиваются в своей повседневной деятельности, в разговорах с коллегами, желающими выделится на вашем фоне, и т.д., евангелисты на встречах, семинарах, выступлениях, докладах. У каждого из нас есть свой багаж аргументов и оборонительных тактик, что является естественным. Не всегда выгодно игнорировать человека. Иногда обстоятельства складываются так, что остается только два пути пасовать или побеждать. Для победы, желательно не затягивая дебаты, нужны веские и достаточные аргументы. Какими же эти аргументы должны быть? Возьмем за основу три принципа:

1. Козьма Прутков: «Зри в корень» -> определи - что для оппонента является точкой опоры.
2. Основополагающее правило РРБ: «Лишить противника равновесия максимально эффективно и быстро» -> соответственно выбить почву из под ног, лишив опоры.
3. Геометрический метод: «Доказательство от обратного» -> все действия нужно провернуть с позитивом, не стандартно и оригинально.

Исходя из выше сказанного и того, что ваш оппонент ярко выраженный фанат С++, а так же человек не желающий развиваться дальше достигнутой ступеньки. Возьмем за основу нашей тактики следующую последовательность вопросов:

1. Какая книга и какого автора является для вас библией в вашей профессиональной деятельности как C++ программиста? – естественно автор будет Джеффри Рихтер или вы общаетесь не с программистом.
2. Что из себя представляет Джеффри Рихтер как специалист и кем он является: например по отношению к таким компаниям как Intel, DreamWorks и Microsoft? – нужно понимать, что данным вопросом мы преследуем сразу несколько целей. Во-первых: он подготавливает ситуацию к финальному ходу. Во-вторых: есть возможность заработать бонусные балы себе в глазах свидетелей (в зале например), если человек не владеет информацией глубже литературной деятельности автора. В-третьих: мы получаем добровольное признание оппонента в том, что данный автор является для него авторитетом с абсолютной степенью значимости. «… кто его тронет, он же памятник! …» - Рихтер выступал в роли консультанта для таких компаний как Intel, DreamWorks и Microsoft.
3. И контрольный вопрос: Как вы относитесь к высказыванию Джеффри Рихтера в одной из относительно недавних его книг? А конкретно:

«…Уже несколько лет я использую .NET Framework и должен сказать с уверенностью, что ни за что не вернусь к устаревшим технологиям абстрагирования и способам разработки ПО. И, если меня заставят, я предпочту сменить профессию! Вот как трудно отвыкать от хорошего. Честно говоря, вспоминая, чего стоило создавать приложения с использованием старых технологий, я просто не могу представить, как разработчикам вообще удавалось так долго создавать работающее ПО.»
Джеффри Рихтер, книга «CLR via C# программирование на платформе .NET FRAMEWORK на языке С#» 2-е издание, Введение, страница XIV.

За сим прощаюсь с вами. Вешаю на свой щит, как икону, фото и цитату Рихтера и со словами «изыйдите нечистые» продолжу свой путь.

P.S. Данная статья является результатом стечения обстоятельств и соответствующего настроения )

P.S.S. За статьей последовала переписка с Джеффри Рихтером, которую я привожу с его на то разрешения (Разговорный английский ни когда не был моей сильной стороной):

- Good day Jeffrey. I'm Russian developer and I adore Your books, that has directed me on writing the following article: «Твой путь». This article writing on Russian language. I be very happy if see You comment, if You have possibility.
- Добрый день Джеффри. Я являюсь русским разработчиком и достаточно сильно уважаю ваши книги, что вдохновило меня на написание следующей статьи: «Твой путь». Данная статья написана на русском языке. Я был бы очень счастлив увидеть Ваши комментарии, если Вас это не обременит.
-- Dmitry Timofeev

- I read your post via a translator which didn't do a great job of translating the text but I think I get the general gist idea of what you are trying to say. I have to say that C# is a much more programmer-friendly environment than C++ is. But, I also have to say that C++ can do some things that C# cannot do: more control over your system, better error recovery and, in some cases, better performance. I don't want to give the impression that C# is the solution for every problem. There are some problems that C++ is better suited for: operating systems and database servers come immediately to mind. Personally, I'm in a position where I would not go back to C++ development but there is still a needs for C++ developers as C# can't do everything.
- Я прочитал Ваш пост через переводчик, который не делал большой работы по переводу текста, но думаю, что понял то, что Вы пытаетесь сказать. Должен сказать, что C# является намного более благоприятной для программиста средой, чем C++. Но также должен сказать, что C++ может сделать некоторые вещи лучше, чем C# : возможен больший контроль над системой, лучшее восстановление после ошибок и, в некоторых случаях, лучшая производительность.
Я не хочу создать впечатление, что C# - решение для каждой проблемы. Есть некоторые задачи, для решения которых лучше подходит С++: на ум сразу приходят операционные системы и серверы баз данных. Лично я не хотел бы вернуться назад к разработке на C++, но есть все еще потребность в C++ разработчиках, поскольку C# не может сделать всего.
-- Jeffrey Richter (http://Wintellect.com)

- Thank's from comments. Your words once again emphasize true meaning my article. My opinion comply with You. I have attitude to programing in old school style. Including programming on periods: assembler Z80 (XZ Spectrum), c++, c++ and OpenGL, and in present time C#, particularly pay own attention XNA, it's explain my relation with quoting You words. I ask You permit publication in my blog from You mail comments.
- Спасибо за комментарий. Ваши слова еще раз подтверждают мысль моей статьи. Наши мнения совпадают. Я отношусь к программистам которых относят к старой школе (old school). Прохождение через периоды программирования на: ассемблере Z80 (ZX Spectrum), c++, c++ и OpenGL, и в настоящее время C #, особенно много уделяя собственное внимание XNA, может объяснить мое отношении к цитированию Ваших слов. Я прошу Вашего разрешения публикации Ваших комментариев в моем блоге.
-- Dmitry Timofeev

- Yes you may post what i sent you.
- Да Вы можете опубликовать то, что я послал Вам.
-- Jeffrey Richter (http://Wintellect.com)

воскресенье, 21 февраля 2010 г.

#1 XnaDevRuEngine - 3d Max Export Plugin

Заработал мой плагин экспорта из 3d Max. Были сложности с взаимодействием костей, но упорство, блокнот и карандаш все решили.

четверг, 4 февраля 2010 г.

#0 XnaDevRuEngine

Мои коллеги, с которыми меня объединяет деятельность в рамках ресурса xnadev.ru, и я, начали работу над 3D движком XnaDevRuEngine. Если не брать в расчет наработки по модулю интерфейса (forms), которые ранее существовали как самостоятельный проект, то следующее видео можно считать первым, демонстрирующим XnaDevRuEngine:

Сейчас частично готовы модули SceneTree и прототип ResorceManager.